# 自定义算子 ## 概述 在添加自定义算子前,请查看算子列表,避免不必要的重复。 ```bash ./MNNConvert -f CAFFE --OP ./MNNConvert -f TF --OP ./MNNConvert -f ONNX --OP ./MNNConvert -f TORCH --OP ``` ### MNN 算子转换与实现结构 MNN 的算子转换与实现如下图, - 模型转换包括以下步骤,二选一: - 训练框架导出的Op与MNN的Op一一对应:前端直接转换 - 用组合器(参考 tools/converter/source/optimizer/onnxextra 等目录)由 MNN 算子组合。 - MNN 算子实现包括如下步骤 1. 添加Schema描述(必须) 2. 添加维度计算(若算子输出维度和输入一致可跳过) 3. 添加几何计算实现(可选,如果实现几何计算,无须后续在各后端添加算子实现) 4. 添加各后端算子实现(可选,选择需要部分进行实现) ![image.png](pic1.png) ### 添加算子的流程 ![image.png](pic2.png) 简单来说,优先转换,然后组合,然后几何计算,最后各后端实现。 ## 添加Schema描述 若添加的算子不在MNN的算子列表中,需要添加模型描述。修改完模型描述后,需要调用generate脚本重新生成模型描述头文件。 ### 添加算子类型 在`schema/default/MNN.fbs`文件的OpType列表里追加算子名称,如: ```bash enum OpType : int { AbsVal, QuantizedAdd, ... MyCustomOp } ``` ### 添加算子参数描述 如果算子不包含参数,则可以略过这一步。 首先,在`schema/default/MNN.fbs`文件的OpParameter列表里追加算子参数名称,如: ```bash union OpParameter { QuantizedAdd, ArgMax, AsString, ... MyCustomOpParam } ``` 而后,添加参数描述。如果算子来自Caffe,选择`CaffeOps.fbs`;如果算子来自TensorFlow,就使用`TensorflowOp.fbs`。 ```bash table MyCustomOpParam { padX:int; padY:int; kernelX:int; kernelY:int; strideX:int; strideY:int; dataType:DataType=DT_FLOAT; } ``` ## 添加模型转换 用户可根据自己使用的框架,选择对应的模型转换模块去添加算子转换的支持。添加完模型转换后,需要重新cmake。 目前,MNN支持TensorFlow、TensorFlow Lite、Caffe、ONNX和TorchScript模型格式的转换。 ### TensorFlow模型转换 1. 添加转换类 在`tools/converter/source/tensorflow`下添加`MyCustomOpTf.cpp`。可以直接声明转换类,也可以利用宏定义简化代码。 直接声明示例: ```cpp class MyCustomOpTf : public tfOpConverter { public: virtual void run(MNN::OpT *dstOp, TmpNode *srcNode, TmpGraph *tempGraph); MyCustomOpTf() {} virtual ~MyCustomOpTf() {} virtual MNN::OpType opType(); virtual MNN::OpParameter type(); } ``` 等效宏定义示例: ```cpp DECLARE_OP_CONVERTER(MyCustomOpTf); ``` 需要实现`run`、析构、`opType`和`type`函数。其中,`run`函数用于解析模型的proto文件得到参数,然后赋值给flatbuffer自定义参数。参数`srcNode`保存有输入输出节点信息,可以根据输入输出节点在`tempGraph`中找到`TmpNode`。调用函数`find_attr_value(const tensorflow::NodeDef& node, const char* key, tensorflow::AttrValue& value)`获得对应参数的值。 注册转换类: ```cpp REGISTER_CONVERTER(MyCustomOpTf, MyCustomOp); ``` 2. 添加映射 在`OpMapper.hpp`中添加相应的TensorFlow Op名字到MNN Op名字的映射: ```cpp {"OpName1", MNN::OpType_MyCustomOp}, {"OpName2", MNN::OpType_MyCustomOp}, ``` 3. 处理Op附带的Const 如果Const不作为此Op的参数,而是看成一个单独的Op,可以忽略此步骤;如果Op要把Const当成参数,要在文件`TmpGraph.cpp`里修改函数`_genMinGraph()`,把相应Const节点的`isCovered`属性设置为true。 ### TensorFlow Lite模型转换 1. 添加转换类 在`tools/converter/source/tflite`下添加`MyCustomOpTflite.cpp`。 宏定义示例: ```cpp DECLARE_OP_COVERTER(MyCustomOpTflite); ``` 需要实现函数: ```cpp MyCustomOpTflite::opType(int quantizedModel); MyCustomOpTflite::type(int quantizedModel); MyCustomOpTflite::run(MNN::OpT *dstOp, const std::unique_ptr &tfliteOp, const std::vector > &tfliteTensors, const std::vector > &tfliteModelBuffer, const std::vector > &tfliteOpSet, int quantizedModel) ``` 其中,`run`函数相比TensorFlow的版本,多一个`quantizedModel`参数。若`quantizedModel`为true,则模型为量化模型,需转为相应的量化Op;若为false,转为浮点Op。在run函数中需要设置输入、输出tensor的index: ```cpp // set input output index dstOp->inputIndexes.resize(1); dstOp->outputIndexes.resize(1); dstOp->inputIndexes[0] = tfliteOp->inputs[0]; dstOp->outputIndexes[0] = tfliteOp->outputs[0]; ``` 注册转换类: ```cpp using namespace tflite; REGISTER_CONVERTER(MyCustomOpTflite, BuiltinOperator_OPName); ``` ### Caffe模型转换 1. 添加转换类 在`/tools/converter/source/caffe`下添加MyCustomOp.cpp。 类声明示例: ```cpp class MyCustomOp : public OpConverter { public: virtual void run(MNN::OpT* dstOp, const caffe::LayerParameter& parameters, const caffe::LayerParameter& weight); MyCustomOp() {} virtual ~MyCustomOp() {} virtual MNN::OpType opType(); virtual MNN::OpParameter type(); }; ``` 实现`run`、`opType`、`type`函数,在`run`函数中解析caffe参数得到具体参数。其中参数parameters保存有Op的参数信息,weight保存有卷积、BN等数据参数。 注册转换类: ```cpp static OpConverterRegister a("MyCustomOp"); ``` ### ONNX模型转换 1. 添加转换类 在`/tools/converter/source/onnx`下添加MyCustomOpOnnx.cpp。 类声明示例: ```cpp DECLARE_OP_CONVERTER(MyCustomOpOnnx); ``` 需要实现函数: ```cpp MNN::OpType MyCustomOpOnnx::opType(); MNN::OpParameter MyCustomOpOnnx::type(); void MyCustomOpOnnx::run(MNN::OpT* dstOp, const onnx::NodeProto* onnxNode, std::vector initializers); ``` `run`函数中,onnxNode即onnx原始节点信息,权重等数据信息需从initializers取。 注册转换类: ```cpp REGISTER_CONVERTER(MyCustomOpOnnx, MyCustomOp); ``` ## 添加维度计算 如果该Op的输出Tensor大小与第1个输入Tensor一致,并且不需要分析FLOPS,可以跳过这步。添加完形状计算代码后,需要在根目录下运行 python3 tools/scripts/register.py,并重新cmake。 ### 添加计算类 在`/source/shape`下添加ShapeMyCustomOp.cpp: ```cpp class MyCustomOpSizeComputer : public SizeComputer { public: virtual bool onComputeSize(const MNN::Op* op, const std::vector& inputs, const std::vector& outputs) const override { // set tensor->buffer.type // .dimensions // .dim[x].extent // .dim[x].stride // .dim[x].flag return true; } virtual float onComputeFlops(const MNN::Op* op, const std::vector& inputs, const std::vector& outputs) const { return flops_for_calc_output_from_input; } }; ``` 在`onComputeSize`函数中,根据输入tensor的维度信息,计算输出tensor的维度信息,并设置输出tensor的数据类型。计算完成后返回true;若输入维度信息未知返回false。 在`onComputeFlops`函数中,根据输入、输出tensor的维度信息,返回总计算量。 ### 注册计算类 ```cpp REGISTER_SHAPE(MyCustomOpSizeComputer, OpType_MyCustomOp); ``` ## 添加实现 添加完算子实现后,需要在根目录下运行 python3 tools/scripts/register.py,并重新cmake。 ### 添加CPU实现 在`source/backend/CPU`目录下添加`CPUMyCustomOp.hpp`、`CPUMyCustomOp.cpp`。 1. 实现类声明 ```c class CPUMyCustomOp : public Execution { public: // 若执行onExecute需要使用缓存,在此函数中申请,若无可不声明 virtual ErrorCode onResize(const std::vector &inputs, const std::vector &outputs) override; // 具体的Op执行函数 virtual ErrorCode onExecute(const std::vector &inputs, const std::vector &outputs) override; }; ``` 2. 实现`onResize`和`onExecute` 在`onResize`中,调用`backend()->onAcquireBuffer(&mCache, Backend::DYNAMIC)`进行缓存的申请,调用`backend()->onReleaseBuffer(&mCache, Backend::DYNAMIC)`回收缓存。释放后的内存可以被复用。 在`onExecute`中,做必要的输入的检查,有利于提前发现问题。若执行完毕正确返回NO_ERROR。 3. 注册实现类 ```cpp class CPUMyCustomOpCreator : public CPUBackend::Creator { public: virtual Execution *onCreate(const std::vector &inputs, const std::vector &outputs, const MNN::Op *op, Backend *backend) const override { return new CPUMyCustomOp(backend); } }; REGISTER_CPU_OP_CREATOR(CPUMyCustomOpCreator, OpType_MyCustomOp); ``` ### 添加Metal实现 - 实现类声明 在`source/backend/metal`目录下添加`MetalMyCustomOp.hpp`和`MetalMyCustomOp.cpp` ```cpp class MetalMyCustomOp : public Execution { public: virtual ErrorCode onResize(const std::vector &inputs, const std::vector &outputs) override; virtual void onEncode(const std::vector &inputs, const std::vector &outputs, id encoder) override; }; ``` - 实现`onResize`和`onEncode` 尽量将申请内存和计算group size 的操作放在 onResize 函数中。 onEncode 时,使用传入的 encoder 编排计算任务,不要自行创建 command buffer 或 encoder - 内存使用 不同于CPU Tensor将数据存储在host指针中,Metal数据指针存放在`deviceId`中,deviceId上存储的是`id`, ,由于内存复用机制,各Tensor有可能共用同一块内存,以offset进行偏移: ```objectivec auto buffer = (__bridge id)(void *)tensor->deviceId(); auto offset = TensorUtils::getDescribe(tensor)->extra.offset; ``` Metal Op的特定参数等可以通过`id`存储。buffer数据类型可以与tensor不同,buffer甚至可以混合多种数据类型,只需保证创建时指定了正确的长度即可。例如: ```objectivec auto buffer = [context newDeviceBuffer:2 * sizeof(int) + 2 * sizeof(__fp16) access:CPUWriteOnly]; ((__fp16 *)buffer.contents)[0] = mAlpha / mLocalSize; // alpha ((__fp16 *)buffer.contents)[1] = mBeta; // beta ((int *)buffer.contents)[1] = mLocalSize; // local size ((int *)buffer.contents)[2] = inputs[0]->channel(); // channel ``` 在创建buffer时,需要指定访问控制权限。目前共有三种权限: - `CPUReadWrite`,数据在CPU/GPU间共享存储,一般用于device buffer; - `CPUWriteOnly`,数据通过CPU写入后不再读取,一般用于参数buffer; - `CPUTransparent`,数据只在GPU中,一般用于heap buffer; **MNNMetalContext**在创建buffer上,有两套相近的接口,区别只在数据的生命周期上: - device占用的内存在单次推理过程中都不会被复用; - 而heap占用的内存,在调用`-[MNNMetalContext releaseHeapBuffer:]`之后,可以被其他Op复用; 一般而言,heap只会与**CPUTransparent**一起使用。_heap实际只在iOS 10+上有效,iOS 9-上会回退到device上。_ Metal 内存布局与CPU-FP32-Neon一致,在 Tensor 的 dimentionFormat 为 NC4HW4 时,使用 C4NHW4的排布。否则按默认线性布局。 - 注册实现类 ```cpp class MetalMyCustomOpCreator : public MetalBackend::Creator { public: virtual Execution *onCreate(const std::vector &inputs, const MNN::Op *op, Backend *backend) const { return new MetalMyCustomOp(backend); } }; REGISTER_METAL_OP_CREATOR(MetalMyCustomOpCreator, OpType_MyCustomOp); ``` - 工程更新 进入 source/backend/metal 目录,执行 [ python3 MetalCodeGen.py . ] ,更新自注册文件 重新运行一下 CMake ,或者手动在Xcode工程中新加文件 ### 添加Vulkan实现 1. 添加Shader 在`source/backend/vulkan/execution/glsl`目录下添加具体的shader(*.comp)。若输入内存布局为`NC4HW4`,则按`image`实现,否则采用buffer实现。可以参考目录下已有实现。然后,执行`makeshader.py`脚本编译Shader。 2. 实现类声明 在目录`source/backend/vulkan/execution/`下添加`VulkanMyCustomOp.hpp`和`VulkanMyCustomOp.cpp`: ```cpp class VulkanMyCustomOp : public VulkanBasicExecution { public: VulkanMyCustomOp(const Op* op, Backend* bn); virtual ~VulkanMyCustomOp(); ErrorCode onEncode(const std::vector& inputs, const std::vector& outputs, const VulkanCommandPool::Buffer* cmdBuffer) override; private: // GPU Shader所需的参数 std::shared_ptr mConstBuffer; // Pipeline const VulkanPipeline* mPipeline; // Layout Descriptor Set std::shared_ptr mDescriptorSet; }; ``` 3. 实现 实现函数`onEncode`,首先需要做内存布局检查:若为`NC4HW4`,则Shader用image实现,否则用buffer。执行完毕返回NO_ERROR。 4. 注册实现类 ```cpp class VulkanMyCustomOpCreator : public VulkanBackend::Creator { public: virtual Execution* onCreate(const std::vector& inputs, const MNN::Op* op, Backend* backend) const override { return new VulkanMyCustomOp(op, backend); } }; static bool gResistor = []() { VulkanBackend::addCreator(OpType_MyCustomOp, new VulkanMyCustomOpCreator); return true; }(); ``` ### 添加OpenCL实现 1. 添加Kernel 在`source/backend/opencl/execution/cl`目录添加具体的kernel(*.cl)。目前feature map均使用`image2d`实现。可以参考目录下已有实现。然后执行`opencl_codegen.py`来生成kernel映射。 2. 实现类声明 在目录`source/backend/opencl/execution/`下添加`MyCustomOp.h`和`MyCustomOp.cpp`: ```cpp template class MyCustomOp : public Execution { public: virtual ErrorCode onResize(const std::vector &inputs, const std::vector &outputs) override; virtual ErrorCode onExecute(const std::vector &inputs, const std::vector &outputs) override; }; ``` 3. 实现 实现函数`onResize`(可选)、`onExecute`。执行完毕返回NO_ERROR。 4. 注册实现类 ```cpp OpenCLCreatorRegister>> __my_custom_op(OpType_MyCustomOp); ``` ### 添加OpenGL实现 1. 添加Shader 在`source/backend/opengl/glsl`下添加具体的shader(*.glsl),不用加文件头,feature map 均采用`image3d`表示。可以参考目录下已有实现。而后,在`source/backend/opengl`目录下执行`makeshader.py`。 2. 添加Executor 在`source/backend/opengl/execution/`目录下添加`GLMyCustomOp.h`和`GLMyCustomOp.cpp`: ```cpp class GLMyCustomOp : public Execution { public: GLMyCustomOp(const std::vector &inputs, const Op *op, Backend *bn); virtual ~GLMyCustomOp(); virtual ErrorCode onExecute(const std::vector &inputs, const std::vector &outputs) override; virtual ErrorCode onResize(const std::vector &inputs, const std::vector &outputs) override; private: std::shared_ptr mProgram; }; ``` 3. 实现 实现函数`onResize`(可选)、`onExecute`。执行完毕返回NO_ERROR。 4. 注册实现类- ```cpp GLCreatorRegister> __my_custom_op(OpType_MyCustomOp); ```