Session API使用

创建会话

概述

使用MNN推理时,有两个层级的抽象,分别是解释器Interpreter会话SessionInterpreter是模型数据的持有者;Session通过Interpreter创建,是推理数据的持有者。多个推理可以共用同一个模型,即,多个Session可以共用一个Interpreter

在创建完Session,且不再创建Session或更新训练模型数据时,Interpreter可以通过releaseModel函数释放模型数据,以节省内存。

创建Interpreter

有两种创建Interpreter的方法:

  • 通过磁盘文件创建

/**
 * @brief create net from file.
 * @param file  given file.
 * @return created net if success, NULL otherwise.
 */
static Interpreter* createFromFile(const char* file);
  • 通过内存数据创建

/**
 * @brief create net from buffer.
 * @param buffer    given data buffer.
 * @param size      size of data buffer.
 * @return created net if success, NULL otherwise.
 */
static Interpreter* createFromBuffer(const void* buffer, size_t size);

函数返回的Interpreter实例是通过new创建的,务必在不再需要时,通过delete释放,以免造成内存泄露。

创建Session

一般通过Interpreter::createSession创建Session:

/**
 * @brief create session with schedule config. created session will be managed in net.
 * @param config session schedule config.
 * @return created session if success, NULL otherwise.
 */
Session* createSession(const ScheduleConfig& config);

函数返回的Session实例是由Interpreter管理,随着Interpreter销毁而释放,一般不需要关注。也可以在不再需要时,调用Interpreter::releaseSession释放,减少内存占用。

创建Session 一般而言需要较长耗时,而Session在多次推理过程中可以重复使用,建议只创建一次多次使用。

简易模式

一般情况下,不需要额外设置调度配置,函数会根据模型结构自动识别出调度路径、输入输出,例如:

ScheduleConfig conf;
Session* session = interpreter->createSession(conf);

调度配置

调度配置定义如下:

/** session schedule config */
struct ScheduleConfig {
    /** which tensor should be kept */
    std::vector<std::string> saveTensors;
    /** forward type */
    MNNForwardType type = MNN_FORWARD_CPU;
    /** CPU:number of threads in parallel , Or GPU: mode setting*/
    union {
        int numThread = 4;
        int mode;
    };

    /** subpath to run */
    struct Path {
        std::vector<std::string> inputs;
        std::vector<std::string> outputs;

        enum Mode {
            /**
             * Op Mode
             * - inputs means the source op, can NOT be empty.
             * - outputs means the sink op, can be empty.
             * The path will start from source op, then flow when encounter the sink op.
             * The sink op will not be compute in this path.
             */
            Op = 0,

            /**
             * Tensor Mode
             * - inputs means the inputs tensors, can NOT be empty.
             * - outputs means the outputs tensors, can NOT be empty.
             * It will find the pipeline that compute outputs from inputs.
             */
            Tensor = 1
        };

        /** running mode */
        Mode mode = Op;
    };
    Path path;

    /** backup backend used to create execution when desinated backend do NOT support any op */
    MNNForwardType backupType = MNN_FORWARD_CPU;

    /** extra backend config */
    BackendConfig* backendConfig = nullptr;
};

推理时,主选后端由type指定,默认为CPU。若模型中存在主选后端不支持的算子,这些算子会使用由backupType指定的备选后端运行。

推理路径包括由pathinputsoutputs途径的所有算子,在不指定时,会根据模型结构自动识别。为了节约内存,MNN会复用outputs之外的tensor内存。如果需要保留中间tensor的结果,可以使用saveTensors保留tensor结果,避免内存复用。

CPU推理时,并发数与线程数可以由numThread修改。numThread决定并发数的多少,但具体线程数和并发效率,不完全取决于numThread

  • iOS,线程数由系统GCD决定;

  • 启用MNN_USE_THREAD_POOL时,线程数取决于第一次配置的大于1的numThread

  • OpenMP,线程数全局设置,实际线程数取决于最后一次配置的numThread

GPU推理时,可以通过mode来设置GPU运行的一些参量选择(暂时只支持OpenCL)。GPU mode参数如下:

typedef enum {
    // choose one tuning mode Only
    MNN_GPU_TUNING_NONE    = 1 << 0,/* Forbidden tuning, performance not good */
    MNN_GPU_TUNING_HEAVY  = 1 << 1,/* heavily tuning, usually not suggested */
    MNN_GPU_TUNING_WIDE   = 1 << 2,/* widely tuning, performance good. Default */
    MNN_GPU_TUNING_NORMAL = 1 << 3,/* normal tuning, performance may be ok */
    MNN_GPU_TUNING_FAST   = 1 << 4,/* fast tuning, performance may not good */
    
    // choose one opencl memory mode Only
    /* User can try OpenCL_MEMORY_BUFFER and OpenCL_MEMORY_IMAGE both, then choose the better one according to performance*/
    MNN_GPU_MEMORY_BUFFER = 1 << 6,/* User assign mode */
    MNN_GPU_MEMORY_IMAGE  = 1 << 7,/* User assign mode */
} MNNGpuMode;

目前支持tuning力度以及GPU memory用户可自由设置。例如:

MNN::ScheduleConfig config;
config.mode = MNN_GPU_TUNING_NORMAL | MNN_GPU_MEMORY_IMAGE;

tuning力度选取越高,第一次初始化耗时越多,推理性能越佳。如果介意初始化时间过长,可以选取MNN_GPU_TUNING_FAST或者MNN_GPU_TUNING_NONE,也可以同时通过下面的cache机制,第二次之后就不会慢。GPU_Memory用户可以指定使用MNN_GPU_MEMORY_BUFFER或者MNN_GPU_MEMORY_IMAGE,用户可以选择性能更佳的那一种。如果不设定,框架会采取默认判断帮你选取(不保证一定性能最优)。

上述CPU的numThread和GPU的mode,采用union联合体方式,共用同一片内存。用户在设置的时候numThread和mode只需要设置一种即可,不要重复设置。

对于GPU初始化较慢的问题,提供了Cache机制。后续可以直接加载cache提升初始化速度。

  • 具体可以参考tools/cpp/MNNV2Basic.cpp里面setCacheFile设置cache方法进行使用。

  • 当模型推理输入尺寸有有限的多种时,每次resizeSession后调用updateCacheFile更新cache文件。

  • 当模型推理输入尺寸无限随机变化时,建议config.mode设为1,关闭MNN_GPU_TUNING。

此外,可以通过backendConfig设定后端的额外参数。具体见下。

后端配置

后端配置定义如下:

struct BackendConfig {
    enum MemoryMode {
        Memory_Normal = 0,
        Memory_High,
        Memory_Low
    };
    
    MemoryMode memory = Memory_Normal;
    
    enum PowerMode {
        Power_Normal = 0,
        Power_High,
        Power_Low
    };
    
    PowerMode power = Power_Normal;
    
    enum PrecisionMode {
        Precision_Normal = 0,
        Precision_High,
        Precision_Low,
        Precision_Low_BF16
    };
    
    PrecisionMode precision = Precision_Normal;
    
    /** user defined context */
    void* sharedContext = nullptr;
};

memorypowerprecision分别为内存、功耗和精度偏好。支持这些选项的后端会在执行时做出相应调整;若不支持,则忽略选项。

示例: 后端 OpenCL precision 为 Low 时,使用 fp16 存储与计算,计算结果与CPU计算结果有少量误差,实时性最好;precision 为 Normal 时,使用 fp16存储,计算时将fp16转为fp32计算,计算结果与CPU计算结果相近,实时性也较好;precision 为 High 时,使用 fp32 存储与计算,实时性下降,但与CPU计算结果保持一致。

后端 CPU precision 为 Low 时,根据设备情况开启 FP16 计算 precision 为 Low_BF16 时,根据设备情况开启 BF16 计算

sharedContext用于自定义后端,用户可以根据自身需要赋值。

创建多段路径Session

需要对推理路径做出更为复杂的配置时,可以通过调度配置组来实现:

/**
 * @brief create multi-path session with schedule configs. created session will be managed in net.
 * @param configs session schedule configs.
 * @return created session if success, NULL otherwise.
 */
Session* createMultiPathSession(const std::vector<ScheduleConfig>& configs);

每个调度配置可以独立配置路径、选项。

共享运行时资源

默认情况下,在createSession时对应create单独一个 Runtime。对于串行的一系列模型,可以先单独创建Runtime ,然后在各 Session 创建时传入,使各模型用共享同样的运行时资源(对CPU而言为线程池、内存池,对GPU而言Kernel池等)。

示例:

ScheduleConfig config;
config.numberThread = 4;
auto runtimeInfo = Interpreter::createRuntime({config});

/*创建第一个模型*/
std::shared_ptr<Interpreter> net1 = Interpreter::createFromFile("1.mnn");
auto session1 = net1->createSession(config, runtimeInfo);

/*创建第二个模型*/
std::shared_ptr<Interpreter> net2 = Interpreter::createFromFile("2.mnn");
auto session2 = net2->createSession(config, runtimeInfo);

/*创建第三个模型*/
std::shared_ptr<Interpreter> net3 = Interpreter::createFromFile("3.mnn");
auto session3 = net3->createSession(config, runtimeInfo);

// 这样 session1, session2, session3 共用同一个Runtime

/*使用*/
/* 填充输入1..... */
net1->runSession(session1);

/* 读取输出1 填充输入2..... */
net2->runSession(session2);

/* 读取输出2 填充输入3..... */
net3->runSession(session3);

输入数据

获取输入tensor

/**
 * @brief get input tensor for given name.
 * @param session   given session.
 * @param name      given name. if NULL, return first input.
 * @return tensor if found, NULL otherwise.
 */
Tensor* getSessionInput(const Session* session, const char* name);

/**
 * @brief get all input tensors.
 * @param session   given session.
 * @return all output tensors mapped with name.
 */
const std::map<std::string, Tensor*>& getSessionInputAll(const Session* session) const;

Interpreter上提供了两个用于获取输入Tensor的方法:getSessionInput用于获取单个输入tensor, getSessionInputAll用于获取输入tensor映射。

在只有一个输入tensor时,可以在调用getSessionInput时传入NULL以获取tensor。

拷贝数据

NCHW示例,适用 ONNX / Caffe / Torchscripts 转换而来的模型:

auto inputTensor = interpreter->getSessionInput(session, NULL);
auto nchwTensor = new Tensor(inputTensor, Tensor::CAFFE);
// nchwTensor-host<float>()[x] = ...
inputTensor->copyFromHostTensor(nchwTensor);
delete nchwTensor;

NHWC示例,适用于由 Tensorflow / Tflite 转换而来的模型:

auto inputTensor = interpreter->getSessionInput(session, NULL);
auto nhwcTensor = new Tensor(inputTensor, Tensor::TENSORFLOW);
// nhwcTensor-host<float>()[x] = ...
inputTensor->copyFromHostTensor(nhwcTensor);
delete nhwcTensor;

通过这类拷贝数据的方式,用户只需要关注自己创建的tensor的数据布局,copyFromHostTensor会负责处理数据布局上的转换(如需)和后端间的数据拷贝(如需)。

直接填充数据

auto inputTensor = interpreter->getSessionInput(session, NULL);
inputTensor->host<float>()[0] = 1.f;

Tensor上最简洁的输入方式是直接利用host填充数据,但这种使用方式仅限于CPU后端,其他后端需要通过deviceid来输入。另一方面,用户需要自行处理NC4HW4NHWC数据格式上的差异。

对于非CPU后端,或不熟悉数据布局的用户,宜使用拷贝数据接口。

图像处理

MNN中提供了CV模块,可以帮助用户简化图像的处理,还可以免于引入opencv、libyuv等图片处理库。

  1. 支持目标Tensor为float或 uint8_t 的数据格式

  2. 支持目标Tensor为NC4HW4或NHWC的维度格式

  3. CV模块支持直接输入Device Tensor,也即由Session中获取的Tensor。

图像处理配置

struct Config
{
    Filter filterType = NEAREST;
    ImageFormat sourceFormat = RGBA;
    ImageFormat destFormat = RGBA;
    
    //Only valid if the dest type is float
    float mean[4] = {0.0f,0.0f,0.0f, 0.0f};
    float normal[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
};

CV::ImageProcess::Config

  • 通过sourceFormatdestFormat指定输入和输出的格式,当前支持RGBARGBBGRGRAYBGRAYUV_NV21、YUV_NV12

  • 通过filterType指定插值的类型,当前支持NEARESTBILINEARBICUBIC三种插值方式

  • 通过meannormal指定均值归一化,但数据类型不是浮点类型时,设置会被忽略

图像变换矩阵

CV::Matrix移植自Android 系统使用的Skia引擎,用法可参考Skia的Matrix:https://skia.org/user/api/SkMatrix_Reference

需要注意的是,ImageProcess中设置的Matrix是从目标图像到源图像的变换矩阵。使用时,可以按源图像到目标图像的变换设定,最后取逆。例如:

// 源图像:1280x720
// 目标图像:逆时针旋转90度再缩小到原来的1/10,即变为72x128

Matrix matrix;
// 重设为单位矩阵
matrix.setIdentity();
// 缩小,变换到 [0,1] 区间:
matrix.postScale(1.0f / 1280, 1.0f / 720);
// 以中心点[0.5, 0.5]旋转90度
matrix.postRotate(90, 0.5f, 0.5f);
// 放大回 72x128
matrix.postScale(72.0f, 128.0f);
// 转变为 目标图像 -> 源图的变换矩阵
matrix.invert(&matrix);

图像处理实例

MNN中使用CV::ImageProcess进行图像处理。ImageProcess内部包含一系列缓存,为了避免内存的重复申请释放,建议将其作缓存,仅创建一次。我们使用ImageProcessconvert填充tensor数据。

/*
 * source: 源图像地址
 * iw: 源图像宽
 * ih:源图像高,
 * stride:源图像对齐后的一行byte数(若不需要对齐,设成 0(相当于 iw*bpp))
 * dest: 目标 tensor,可以为 uint8 或 float 类型
 */
ErrorCode convert(const uint8_t* source, int iw, int ih, int stride, Tensor* dest);

完整示例

auto input  = net->getSessionInput(session, NULL);
auto output = net->getSessionOutput(session, NULL);

auto dims  = input->shape();
int bpp    = dims[1]; 
int size_h = dims[2];
int size_w = dims[3];

auto inputPatch = argv[2];
FREE_IMAGE_FORMAT f = FreeImage_GetFileType(inputPatch);
FIBITMAP* bitmap = FreeImage_Load(f, inputPatch);
auto newBitmap = FreeImage_ConvertTo32Bits(bitmap);
auto width = FreeImage_GetWidth(newBitmap);
auto height = FreeImage_GetHeight(newBitmap);
FreeImage_Unload(bitmap);

Matrix trans;
//Dst -> [0, 1]
trans.postScale(1.0/size_w, 1.0/size_h);
//Flip Y  (因为 FreeImage 解出来的图像排列是Y方向相反的)
trans.postScale(1.0,-1.0, 0.0, 0.5);
//[0, 1] -> Src
trans.postScale(width, height);

ImageProcess::Config config;
config.filterType = NEAREST;
float mean[3] = {103.94f, 116.78f, 123.68f};
float normals[3] = {0.017f,0.017f,0.017f};
::memcpy(config.mean, mean, sizeof(mean));
::memcpy(config.normal, normals, sizeof(normals));
config.sourceFormat = RGBA;
config.destFormat = BGR;

std::shared_ptr<ImageProcess> pretreat(ImageProcess::create(config));
pretreat->setMatrix(trans);
pretreat->convert((uint8_t*)FreeImage_GetScanLine(newBitmap, 0), width, height, 0, input);
net->runSession(session);

可变维度

/**
 * @brief resize given tensor.
 * @param tensor    given tensor.
 * @param dims      new dims. at most 6 dims.
 */
void resizeTensor(Tensor* tensor, const std::vector<int>& dims);

/**
 * @brief resize given tensor by nchw.
 * @param batch  / N.
 * @param channel   / C.
 * @param height / H.
 * @param width / W
 */
void resizeTensor(Tensor* tensor, int batch, int channel, int height, int width);

/**
 * @brief call this function to get tensors ready. output tensor buffer (host or deviceId) should be retrieved
 *        after resize of any input tensor.
 * @param session given session.
 */
void resizeSession(Session* session);

在输入Tensor维度不确定或需要修改时,需要调用resizeTensor来更新维度信息。这种情况一般发生在未设置输入维度和输入维度信息可变的情况。更新完所有Tensor的维度信息之后,需要再调用resizeSession来进行预推理,进行内存分配及复用。示例如下:

auto inputTensor = interpreter->getSessionInput(session, NULL);
interpreter->resizeTensor(inputTensor, {newBatch, newChannel, newHeight, newWidth});
interpreter->resizeSession(session);
inputTensor->copyFromHostTensor(imageTensor);
interpreter->runSession(session);

运行会话

MNN中,Interpreter一共提供了三个接口用于运行Session,但一般来说,简易运行就足够满足绝对部分场景。

简易运行

/**
 * @brief run session.
 * @param session   given session.
 * @return result of running.
 */
ErrorCode runSession(Session* session) const;

传入事先创建好的Session即可。

函数耗时并不总是等于推理耗时 —— 在CPU下,函数耗时即推理耗时;在其他后端下,函数可能不会同步等待推理完成,例如GPU下,函数耗时为GPU指令提交耗时。

回调运行

typedef std::function<bool(const std::vector<Tensor*>&, 
                           const std::string& /*opName*/)> TensorCallBack;

/*
 * @brief run session.
 * @param session   given session.
 * @param before    callback before each op. return true to run the op; return false to skip the op.
 * @param after     callback after each op. return true to continue running; return false to interrupt the session.
 * @param sync      synchronously wait for finish of execution or not.
 * @return result of running.
 */
ErrorCode runSessionWithCallBack(const Session* session, 
                                 const TensorCallBack& before, 
                                 const TensorCallBack& end,
                                 bool sync = false) const;

相比于简易运行,回调运行额外提供了:

  • 每一个op执行前的回调,可以用于跳过Op执行;

  • 每一个op执行后的回调,可以用于中断整个推理;

  • 同步等待选项,默认关闭;开启时,所有后端均会等待推理完成,即函数耗时等于推理耗时;

计算量评估

class MNN_PUBLIC OperatorInfo {
    struct Info;

public:
    /** Operator's name*/
    const std::string& name() const;

    /** Operator's type*/
    const std::string& type() const;

    /** Operator's flops, in M*/
    float flops() const;

protected:
    OperatorInfo();
    ~OperatorInfo();
    Info* mContent;
};
typedef std::function<bool(const std::vector<Tensor*>&, const OperatorInfo*)> TensorCallBackWithInfo;

/*
 * @brief run session.
 * @param session   given session.
 * @param before    callback before each op. return true to run the op; return false to skip the op.
 * @param after     callback after each op. return true to continue running; return false to interrupt the session.
 * @param sync      synchronously wait for finish of execution or not.
 * @return result of running.
 */
ErrorCode runSessionWithCallBackInfo(const Session* session, 
                                     const TensorCallBackWithInfo& before,
                                     const TensorCallBackWithInfo& end, 
                                     bool sync = false) const;

一般而言,只有在评估计算量时才会用到的接口。相比于回调运行,在回调时,增加了Op类型和计算量信息。

获取输出

获取输出tensor

/**
 * @brief get output tensor for given name.
 * @param session   given session.
 * @param name      given name. if NULL, return first output.
 * @return tensor if found, NULL otherwise.
 */
Tensor* getSessionOutput(const Session* session, const char* name);

/**
 * @brief get all output tensors.
 * @param session   given session.
 * @return all output tensors mapped with name.
 */
const std::map<std::string, Tensor*>& getSessionOutputAll(const Session* session) const;

Interpreter上提供了两个用于获取输出Tensor的方法:getSessionOutput用于获取单个输出tensor, getSessionOutputAll用于获取输出tensor映射。

在只有一个输出tensor时,可以在调用getSessionOutput时传入NULL以获取tensor。

注意:当Session析构之后使用getSessionOutput获取的Tensor将不可用

拷贝数据

不熟悉MNN源码的用户,必须使用这种方式获取输出!!! NCHW (适用于 Caffe / TorchScript / Onnx 转换而来的模型)示例:

auto outputTensor = interpreter->getSessionOutput(session, NULL);
auto nchwTensor = new Tensor(outputTensor, Tensor::CAFFE);
outputTensor->copyToHostTensor(nchwTensor);
auto score = nchwTensor->host<float>()[0];
auto index = nchwTensor->host<float>()[1];
// ...
delete nchwTensor;

NHWC (适用于 Tensorflow / Tflite 转换而来的模型)示例:

auto outputTensor = interpreter->getSessionOutput(session, NULL);
auto nhwcTensor = new Tensor(outputTensor, Tensor::TENSORFLOW);
outputTensor->copyToHostTensor(nhwcTensor);
auto score = nhwcTensor->host<float>()[0];
auto index = nhwcTensor->host<float>()[1];
// ...
delete nhwcTensor;

通过这类拷贝数据的方式,用户只需要关注自己创建的tensor的数据布局,copyToHostTensor会负责处理数据布局上的转换(如需)和后端间的数据拷贝(如需)。

直接读取数据

由于绝大多数用户都不熟悉MNN底层数据布局,所以不要使用这种方式!!!

auto outputTensor = interpreter->getSessionOutput(session, NULL);
auto score = outputTensor->host<float>()[0];
auto index = outputTensor->host<float>()[1];
// ...

Tensor上最简洁的输出方式是直接读取host数据,但这种使用方式仅限于CPU后端,其他后端需要通过deviceid来读取数据。另一方面,用户需要自行处理NC4HW4NHWC数据格式上的差异。

对于非CPU后端,或不熟悉数据布局的用户,宜使用拷贝数据接口。

示例代码

完整的示例代码可以参考demo/exec/文件夹中的以下源码文件:

  • pictureRecognition.cpp 使用Session执行模型推理进行图片分类,使用ImageProcess进行前处理

  • multiPose.cpp 使用Session执行模型推理进行姿态检测,使用ImageProcess进行前处理

  • segment.cpp 使用Session执行模型推理进行图像分割,使用ImageProcess进行前处理,Expr进行后处理

  • pictureRotate.cpp 使用ImageProcess进行图像处理